アルカディアにメッセージ一覧とボタンとの対応が載っているそうです。
必要な人は今すぐ本屋さんにダッシュということで。
先に発売されているPlaystation2版のハイパーは、
オプションとしてBGMをCPS1版とアレンジ版に変更できます。
#私はPS2版を持っていないのですが、
#アレンジ版(PS2版標準/3DO版?)とCPSI版、
#CPS2版(アーケード版標準)が聴けるのでしょうか?
#参考:http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040106/hs205.htm
#参考:http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040106/hs203.htm
スーパー以降のキャラのBGMもアレンジで聴けるとの噂も聞きましたが、
さて、アーケード版でこれらのBGMを聴けるのでしょうか。
基板についている「ミュージック&ボイステスト」で探してみました。
…ないようです。
曲数がFFFF(16進数/同じ曲がいくつもある)もあるので全ては確認できませんでしたが。
勿論、CPS1版のボイスは入っているので、
はどーおけんもしょおーーりゅうけんは聴けます。
残念。CPS1版でプレイしたかった。
ただし、気になったものも。
ハイパー標準のオープニングとキャラ選択は「スーパー」のBGMですが、
X版も収録されていました。
何曲か、スーパーのトーナメント版の曲が確認されました。
#「スーパー」のオリジナルにも収録されていないものです。
何に使うのか、ボーナスステージの曲が確認されました。
X仕様のスーパーキャラの攻撃力ですが、
物理ダメージ、ピヨリダメージ、共にX準拠のようです。
攻撃力なら本家スーパーの方が強いということですね。
モード選択時に、
「SUPER」または「X」で、スタートを押しながら決定すると、
PS版同様、
・ストIIXでのスーパーキャラ:スーパーストIIのキャラとは若干異なる
・ストIIX準拠のキャラ:ハイパーのXキャラは微調整を受けている
を選択できます。
モード決定時の音が違います。
また、画面下の小さなロゴも専用のものが表示されます。
未調整版X春麗での歩き千裂脚も確認されました。
これでキャラのモードは7モードということです。
ゲームのみの部屋 by T.Akibaの、スト2のみの掲示板にあるこのツリーで話題になっていますが、連続ヒット時の2発目以降ヒット音がしないという現象が複数のロケーションで確認されているそうです。
前出のハードウェアがらみの不具合もあるとなると、回収、交換などの処置になるかもしれませんね。
