前回は投げ間合いの差を利用して、投げ間合いの外から一方的に投げようとしている相手を投げ返す方法、そしてその確率を上げるために相手の技をわざと喰らい、自分の行動できる時間を増やすテクニックを解説しました。
今回は、同じような状況に陥ったときに投げ以外の選択肢を使って返す方法を説明します。
相手の投げが無効になる状態とは?
前回の場合のように、相手が投げに来る場面で間合いの問題からこちらが投げ返すことが出来ない場合、投げ以外の選択肢を使って投げを回避する方法があります。スト2では空中の相手を普通の投げで投げることは出来ませんし、特定の必殺技などで無敵状態になっている相手も投げることが出来ません。
つまり、相手が投げに来るときに、投げ返しの代わりに空中に浮いたり、無敵になったりすれば、相手の投げを回避できることになります。
まず、一番わかりやすいのが昇龍拳やサマーソルトキック等、出した瞬間無敵になる技です。相手が投げに来たときに、投げ返すタイミングでこれらの無敵必殺技を出せば相手はこちらを投げることが出来ずに、投げが通常技に化けます。そして、その化けた通常技で隙だらけになっているところに、こちらの無敵必殺技がヒットします。
また、無敵にならなくても、空中に浮いてしまえば相手の投げを無効化できます。例えばブランカだと、ローリングアタックを出せば一瞬で空中に浮くことが出来るため、相手の投げを無効化し、化けた通常技の出掛かりにローリングアタックがヒットするでしょう。
春麗などは、スピニングバードキックで同じように投げを回避できますが、攻撃判定の発生が遅く範囲も広くは無いため、相手の投げを無効化しても相手に攻撃がヒットしない場合もあります。それでも、相手の投げを回避するというとりあえずの目的は達成できます。
空中なのか地上なのか、それが問題。
この場合、気をつけなければならないことが2つあります。一つは、見た目は空中に浮いてるように見えても、実際は地上にいると判定されている技があることです。これは通常技に多く、例えばガイルのソバット(遠距離立ち中キック)などがそうです。この技は見た目のグラフィックは確かに宙に浮いていますし、実際足元のやられ判定もなくなっていますが、ガイルは空中ではなく地上に居ると判定されているため、投げが入ります。
この、見た目で判り難い技が空中か地上かを確かめるためには、その技の最中に打撃を当ててみればわかります。そのまま地上でのけぞる地上やられ状態になれば地上判定ですし、打撃が当たった直後後ろに跳ね上がって着地する空中やられ状態になれば空中判定です。
もう一点の気をつけなければならない点は、コマンド入力直後すぐには空中判定にならない技があるということです。例えば、ベガのヘッドプレスは基本的に空中判定ですが、コマンドが入力されるとまず予備動作に入り、その後空中へジャンプします。この予備動作の間は地上判定のため、結局投げハメをされると予備動作中に投げられてしまうのです。
投げハメを普通のジャンプで回避できないのも同じことで、スト2ではジャンプに予備動作があり、その予備動作中は地上判定になっているからです。
これも、実際にそのタイミングで打撃を当ててみて地上と空中どちらのやられ状態にになるかで判別することが出来ます。
よくリバーサルリバーサルと言われますが…
実はここで説明した返し方は若いスト2プレイヤー(年齢ではなくスト2歴という意味で)が好んで使う返し方です。これを読んでいる人の中にも、今更だと思っている人も多いでしょう。
しかし、この返し方をこのコラムのシリーズの最後の方で解説するのには理由があります。それは、この返し方が正しく理解されていないからです。もっとも、それは投げハメと投げ返しが正しく理解できてないからなのですが。
よく投げハメが語られるときに、投げハメに来るのが判っていればリバーサル昇龍で返せば良い、などと言われますがこれは理論としても、戦法としても間違っています。
まず、リバーサルで出す必要はありません。相手の投げを失敗させることが目的ですから、相手の投げにタイミングを合わせて出すべきです。過去に説明した投げハメのバリエーションを考えれば判るように、相手がフェイントをかけて来た場合は、リバーサルで出してしまうとタイミングが早すぎて、ガードされたり最悪の場合は空振りしてしまうことが考えられます。
わざとリバーサルではなく遅れて出す必要がある場面や、相手の動きを観察して結局出さない場面もあるわけです。当然、これをやるには相手の動きをよく見なければなりません。そう、相手の投げをリバーサル必殺技で返す場合でも、投げ返しに必要な判断と同じ判断が出来なければならないのです。
この判断をせず、技巧に溺れて盲目的にリバーサルを出すプレイヤーはカモでしかありません。Xではリスクリターンのバランスが他のスト2とは違うので、ある程度は有効ですが、X以外のスト2でそのようなことをやれば、一度の空振りが致命傷になります。
投げよりリスクが大きく、投げよりリターンが少ないということを考えれば、このような隙の出来るタイプの必殺技で投げを返すということは、当然投げ返しが出来ない場合の最後の手段になります。
スト2は、リバーサルが出せる技術があれば常にリバーサルを出しておけばOK、というような安易なゲームではありません。リバーサルが出せてもわざと出さずに、相手をよく観察して投げや足払いを選ぶべき場面が多々ありますし、その為に投げや大足払いのダメージが高く設定されています。
昔のスト2を経験していないプレイヤーは戸惑うと思いますが、相手の動きを見ずに適当に昇龍拳というX特有の世界から、相手の動きをじっくり観察して一発の大足払いという、スト2ならではの世界へ頭を切り替えてみてください。
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続・投げハメを返せるようになりたい3 - 投げと投げ無効化技との2択
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続・投げハメを返せるようになりたい - 理論上脱出不可能なハメ
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